1. 首页 > 手游资讯

《综合战争战锤3》震旦兵种说明 战锤2合编

作者:admin 更新时间:2024-06-17
摘要:步兵:役农长柄矛手、役农弓手、玉勇、玉勇(长戟)、玉勇弩手、玉勇弩手(持盾)、天庭龙卫、天庭龙弩手、铁雹铳手、鹤铳手。,《综合战争战锤3》震旦兵种说明 战锤2合编

 

步兵:役农长柄矛手、役农弓手、玉勇、玉勇(长戟)、玉勇弩手、玉勇弩手(持盾)、天庭龙卫、天庭龙弩手、铁雹铳手、鹤铳手。

步兵:役农长柄矛手、役农弓手、玉勇、玉勇(长戟)、玉勇弩手、玉勇弩手(持盾)、庭龙卫、天庭龙弩手、铁雹铳手、鹤铳手;骑兵:役农马军、玉勇枪骑兵、巨龙马骑兵;震旦巨兽:玛瑙鸦人、玉狮、墨狮、昊天狮、太月鸾、俑士禁卫;战争机器和炮兵:天灯、天舟、五行战争罗盘、战鼓、巨炮、炎霖火箭炮。

《全面战争战锤3》震旦兵种推荐

震旦由于发展被削,导致跳本速度变慢,低本部队的使用次数和泛用性都有了不小的提升,二本和三本部队的使用变得更多了(感觉和矮人有点像),所以整体测评更偏向中前期,后期震旦的龙弩和龙卫的强度仍然是最高的。由于中期高级兵营兵营距离前线可能偏远,无法快速补充高级部队,需要进行运输。

一、震旦的特殊机制

1、武道宁和

震旦整体的基础数值都不算很高,但在武道宁和的加成下,强度非常不错。当阴系部队和阳系部队间隔不超过60米时激活,可以让我们的阳系部队获得4点士气,4点近战攻击和4点近战防御的加成,而阴系部队获得4点士气,4%的移动速度和12的装填的加成。

除了基础加成,宁和化身还可以加强武道宁和,获得更强的效果。事务官可以增强25%的宁和,领主和战鼓可以增强50%,传奇领主可以增强100%的宁和。(传奇领主的宁和加成变为阳系部队获得8点士气,8点近战攻击和8点近战防御的加成,而阴系部队获得8点士气,8%的移动速度和24的装填的加成)

2、精气之风精通

战场上每出现一个拥有精气之风精通的部队,可以提升释放法术的强大,每个精气之风精通可以提升15%的法术强度。

3、保持阵型

震旦的近战步兵部队都拥有独特的保持阵型,可以额外增加5点近战防御,在面对步兵抗线时,效果非常明显。

二、步兵

1、役农长柄矛手

是震旦基础炮灰的部队,武器拥有17点的反大,而且可以抵御所有冲锋。在拥有宁和后,数据还是非常不错的,但是震旦拥有无敌的玉勇,震旦前期面对的敌人并太不需要反大,所以推荐指数下降不少。但震旦前期需要大量招募部队,拥有兵营的行省可能需要招募玉勇弩手,近战抗线招募栏位不够,可以在经济行省选择招募役农长柄矛手补充。

最终评分A

2、役农弓手

在红线和科技的加成下,输出还是相当不错的,但是役农弓手是元伯前期的主力,妙影和昭明开局就拥有两本城池,可以直接招募玉勇弩手作为主力输出,所以评分下降很多。

最终评分B

3、玉勇

是非常强大的抗线部队,80甲铜盾而且近防很高,作为一本步兵非常硬,可以有效的阻拦敌方的步兵,大部分敌人都可以轻松抗住。而且在获得宁和加成后,抗线的能力更加强大。非常推荐招募,搭配门下督增加近防,是可以量产龙卫之前的绝对主力。

最终评分s

4、玉勇(长戟)

是玉勇的三本持戟部队,抗线能力更强,而且反大破甲效果不错,是龙卫的下位替代,面对混沌矮人和混沌时效果非常不错,能抗能输出。门下督搭配增加近防,可以在中期取得非常不错的数据。

最终评分A

5、玉勇弩手

在红线和科技的加成下,射程又远输出又高,而且还是重甲弓箭手,近战有一定肉度,即使被近战摸到也不会一触即溃。由于震旦的发展速度被砍了,导致龙弩的招募回合数,大幅延后了,二本的玉勇弩手就是震旦的中期的稳定输出,在龙弩招募前都是绝对的主力。

最终评分S

6、玉勇弩手(持盾)

相比普通版本多了盾牌提高了近战防御,可以在对射时获得更多优势,不过,需要三本招募比较托节奏,大部分时候,已经招募了普通版本的玉勇弩手,不会专门替换玉勇弩手,而且震旦周围只有章鱼脸远程能力偏强,但暗精射程偏短,依靠玉勇弩手就可以处理,所以持盾的版本很少招募。

最终评分B

7、天庭龙卫

是最顶级的反大部队,科技可以获得物抗和特保,而且基础的数值过硬,在享受了宁和的加成数据更加恐怖。龙卫的招募建筑和阳系的行省搭配下,可以快速量产高级龙卫,可以直接顶替部队中玉勇和玉勇长戟的位置。非常值得招募,无论是抗线还是反大都是最好的选择。

最终评分S

8、天庭龙弩手

是震旦最强的输出单位,在科技和宁和的加成下,输出非常恐怖,一轮齐射,血条直接消失,射程之内只能看到敌人的尸体,而且射线也非常好,能阻拦天庭龙弩手的只有弹药。由于震旦整体的发展速率受限非常严重,想要到达五本,需要比较长的时间,龙弩成型最少要60回合了,但仍旧是震旦好无疑问的最强兵种,强力推荐。

最终评分S

9、铁雹铳手

是震旦前期最核心的破甲单位,伤害稳定爆发高,由于龙弩招募变慢,低本铁雹铳手是震旦前中期处理重甲步兵领主的最佳选择。不推荐招募太多,两队就足够了,布置在侧翼输出,招募过多的话,射程短,近战弱的缺点会非常明显。

最终评分A

10、鹤铳手

是震旦的蜀人抬枪小组,在宁和的加成下,远程伤害更加恐怖,但近战能力也更差,非常需要保护。主要用于点杀敌方和巨兽的领主,拥有碎盾即使面对小单体输出也很高但是需要注意不要招募过多,虽然有宁和提供加成,但面对步兵时,杀伤效率还是不太够的,补充两队点杀领主就够了。

最终评分B

三、骑兵

1、役农马军

是非常标准的轻骑兵,面对暗精时,骚扰黑锐连弩手和黯影效果还行,但是面对混沌和鼠人效果都比较差,而且需要额外建造骑兵的建筑序列才能招募,震旦的建筑栏位被阴阳占的很满,所以很少使用。

最终评分C

2、玉勇枪骑兵

实力非常不错的冲骑,科技中可以获得致命迂回者,可以获得双倍的冲锋加成。但是最大的问题是破甲低,后期比较乏力,面对远程派系效果还不错,但三本的震旦有很多更好的选择,墨狮和玉狮在面对远程派系时效果更好,还能给全局提供加成。

最终评分C

3、巨龙马骑兵

作为五本的冲骑,强度严重不足,在之前跳本快的版本就因为破甲低而没有出场的几乎,在升本慢的现在,更加没有招募的机会了,dlc补充的飞行巨兽,昊天狮和太月鸾能够很好的保护步射阵地,而且不易战损,且本数更低,巨龙马不推荐招募。

最终评分C