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《庄园领主》战争机制是啥子 庄园的领主是什么身份

作者:admin 更新时间:2024-06-17
摘要:在开始战争之后,我们就会发现左上角的标志就会变化,首先是有一个状态和持续时间以及右边的四个按钮,这四个按钮目前只有第一个有用,它是用来查看作战区域的。,《庄园领主》战争机制是啥子 庄园的领主是什么身份

 

在开始战争之后,我们就会发现左上角的标志就会变化,首先是有一个状态和持续时间以及右边的四个按钮,这四个按钮目前只有第一个有用,它是用来查看作战区域的。

如果大家是默认开局或者设置了敌对势力的话,我们开局在地图上可以看见两种颜色的地块,一般红色是我们的领地,黄色是敌对势力的领地,随着游戏的进展,你的敌对势力就会有扩张领土的需求,在开始战争之后,我们就会发现左上角的标志就会变化,首先是有一个状态和持续时间以及右边的四个按钮,这四个按钮目前只有第一个有用,它是用来查看作战区域的,我们已经知道如果我们是挑战方,主要的目的就是歼灭在作战范围内的地方军队,但是换一种思路,我们不让敌方军队进入作战范围不就可以了吗?这时候我们的随从就派上了大用场,当我们宣战之后,地图上会显示敌方军队,这时候我们只需要用我们的一队随从,在敌方军队周围绕着圈跑去吸引所有敌方军队的注意力,然后在引到离作战区域更远的地方一直到倒计时结束,这时你就成功获得胜利了。

《庄园领主》战争机制及偷鸡流打法介绍

战争机制介绍

要说战争,首先我们应该知道战争是怎么发生的。如果大家是默认开局或者设置了敌对势力的话,我们开局在地图上可以看见两种颜色的地块,一般红色是我们的领地,黄色是敌对势力的领地,随着游戏的进展,你的敌对势力就会有扩张领土的需求,这个时候你的屏幕左上角就会出现某某地方已被占领的标志,你可以查看地图来确定敌对势力想要占领的是哪个区域,不过此时虽然说已经被占领了,但是仍然要等进度条走完才能确定被占领,在进度条走完之前你可以选择反对,也就是右边的三个按钮,分别是战争、影响力和国王的青睐,如果你不反对,那么等进度条走完,那块领土就会归对方所有,如果你选择反对,那么你就需要选择反对的方式,反对成功后你就可以获得那片领土的控制权(影响力和青睐我还没有用过,所以我这里只讲战争)。如果你不同意并且选择了战争,那么你就完成了发动战争的所有操作,接下来我就会为大家讲解一下这个战争的取胜机制。

在开始战争之后,我们就会发现左上角的标志就会变化,首先是有一个状态和持续时间以及右边的四个按钮,这四个按钮目前只有第一个有用,它是用来查看作战区域的。这里肯定就有很多小伙伴

疑惑了,这个作战区域到底是啥意思,其实这就是这个游戏非常有意思的战争机制了,游戏背景是在中世纪,根据游戏内容我推测“我”和敌对势力都是同一个国王分封的庄园领主,就类似中国古代的州牧刺史一类的,那么如果想吞并他人的土地,肯定不能在国王的眼皮子底下发动战争,机智的庄园领主们就想了一个好法子,只要圈定一个小区域作为擂台,双方的士兵在擂台中“比武”,最后留下来的一方获胜,这样不就解决所有问题了?不过为了能够尽快决出胜负,加上不要太劳民伤财,领主们又定了一个规则,就是限时90,如果被挑战方在倒计时结束后还有军队留在作战区域中,那么被挑战方就获胜,反之挑战方获胜。

我们来看上一段我们举的例子,敌人想要占领区域我们不同意,于是我们发动了战争,这里我们就是挑战方,因此我们要做到的就是在倒计时结束前歼灭在作战范围内的敌军。

另外当两军都进入作战区域时,状态会变成作战中,这时作战区域就不是固定的了,会随着交战军队的移动而移动,并且在这个状态中,你只要歼灭了在作战范围内的敌军,那么就会直接判定你胜利,也就是说就算敌军在圈外还有非常多的军队,只要他在圈内的军队被打跑了,你依然能够获得胜利。

如果都没有进入作战区域,那么你的状态会显示为节节败退或者胜利在望,你可以根据你刚进入战争时的状态来判断你是挑战方还是被挑战方,判断依据是被挑战方的军队进入圈内就会有优势,那么当开战时显示节节败退,说明你没有优势,因此你就是被挑战方,反之显示胜利在望就说明你是挑战方,你就可以以此确定你的作战目标是什么。

偷鸡流打法介绍

网上有很多视频已经教我们如何发展军队,如何排兵布阵了,但是我们玩起来就会发现,敌对势力占领领地很快,在前期我们很难凑齐一队满编民兵(就算凑齐了也舍不得劳动力不干活去打仗),也很难有充盈的国库去购买雇佣兵,那么如何阻止敌对势力一点一点蚕食我们的土地呢,有一队5人的随从就够了如果想宣战,我们得先确保已经有一队随从和不少于90的国库

首先随从不要待在家里,让他们满世界乱跑,还可以顺手踩掉山贼营地充当国库,其次尽量呆在敌方领土和无主领土的交界处随时准备跑路。

准备工作做完后,我来讲一下偷鸡打法的思路,我们已经知道如果我们是挑战方,主要的目的就是歼灭在作战范围内的地方军队,但是换一种思路,我们不让敌方军队进入作战范围不就可以了吗?这时候我们的随从就派上了大用场,当我们宣战之后,地图上会显示敌方军队,这时候我们只需要用我们的一队随从,在敌方军队周围绕着圈跑去吸引所有敌方军队的注意力,然后在引到离作战区域更远的地方一直到倒计时结束,这时你就成功获得胜利了,这张图是我以5人之力力压敌方几百雇佣兵并最终取胜的故事(随手拍的不要介意),说明此方法是完全可行的。那大家伙肯定又有疑问了,为啥还需要国库里有钱呢?我在实验的时候发现,这个人机也不是一个笨笨,他在距离倒计时结束还剩三十天左右的时候,如果发现自己还是没能占据优势,就会突然派出一大堆雇佣兵从地图边界冒出来直奔作战区域,这时候你的国库就尤为重要了,你要赶快看雇佣兵界面,哪支雇佣兵离作战区域最近(雇佣兵简介里会写他们来自哪里,你只需要看看地图对应一下就行),然后就赶快把他们雇佣了,留90块以上就是为了确保能够买到最合适的雇佣兵,(前期随从探路的时候踩一个山贼营地就有一百多块,所以钱应该不成问题),之后再看你的雇佣兵能否来得及在敌方进入作战区域之前把他们引走,来不及的话就用弓箭手引走部分圈外的敌人,近战绕路进攻在圈内的敌人,这样就能把以少打多变成集中优势兵力打歼灭战,胜率会大大提高。下图就是我用5人引走敌方百团主力,在敌方刷出新的雇佣兵时,我用弓箭手引开圈外敌人,再在圈内用我的优势兵力围剿敌方落单部队并取得最终胜利的伟大战役(bushi)。

如果我想去占领别人领土时,作为被挑战方应该怎么办,其实这个我还没实验不过我猜测,如果只要倒计时结束我军还在战场上就算胜利,那么我们可以前八十天把随从藏在圈外,等倒计时快结束时跑到圈里去,如果想稳妥一点的话操作还是跟之前一样,先引走大部分敌军不让他们进圈,然后再派雇佣兵进圈围剿敌方落单的部队

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