《杀戮尖塔》啥子是无限 杀戮尖塔官方剧情
杀戮尖塔无限原理就是在爬塔过程中找到启动,抽牌,费用,伤害,防御的组件(这些组件依靠拿到的卡牌,遗物和药水提供),通过启动完成卡牌尽可能的精简,在赚费,赚牌的情况下完成一回合卡牌的无限打出,并凭此击败敌人。
《杀戮尖塔》无限原理教学攻略
【与无限有关的几个概念】
一、无限
狭义定义: 在战斗中通过遗物,卡牌的配合下,解决启动端,费用端,输出端,抽牌端,防御端的情况下,完成一回合内无限使用卡牌的过程 。
广义定义 :只用解决启动端,费用端,输出端以达成在一回合内无限使用卡牌的过程,但这样的话可能不足以能够击杀敌人。比如与二层常见的敌人被拣选者战斗时。
这里我已经通过烧牌,打出能力牌启动完成,精简卡组数以至“0”
启动完成后,可以看到无惧疼痛配合医疗箱打出的眩晕为我提供了防御端,黑拥配合医疗箱打出的眩晕和被拣选着给我们上的debuff邪咒为我提供了抽牌端,医疗箱使我们能够0费打出状态牌提供了费用端。
我们在不停地起甲,不停地抽牌,这实际上已经完成了无限。但由于我们没有伤害端,也击败不了敌人。这便是广义无限:只是能无限抽牌,用牌,但是无法成功击败敌人。
二、伪无限(小循环)
伪无限与无限的概念大体相同,不同的点在于在费用端和抽牌端可能产生断流,能量断流不能使用卡牌,抽牌断流没有卡牌能够使用。这两者都会使我们无法“在一回合内无限使用卡牌”。但一般来说,这也足以让我们成功爬塔。有时候小循环的数值低,可以考虑抓一些提升数值的卡牌,如战士的无惧,猎人的灵动步伐等。举例振撑肚皮小循环(又称我们三)
这里我们通过烧牌,打出能力牌使启动完成。
把牌组压缩到了不到十张,留下来关键的key牌,即重振精神,硬撑,全身撞击(肚皮)。
这里无惧疼痛,硬撑,重振精神为我们提供了防御端,全身撞击配合防御端能够通过大量的输出端,黑拥配合硬撑的伤口与重振精神的烧牌提供了抽牌端。
下面经典介绍一下振撑小循环
1、打出硬撑
2、重振精神烧掉伤口,配合黑拥使硬撑回到手牌堆
3、打出全身撞击
4、循环上述过程
但是我们可以看到,在这一过程中,费用端没有补充,能量断流了。因此,这个只能说是振撑肚皮小循环。
三、断流 分为抽牌断流和能量断流
抽牌断流就是指触发不了抽牌效果,比如手牌组的牌没有一张有抽牌效果,遗物的抽牌效果。抽牌断流使得无限变成了伪无限(小循环)。
能量断流一般来讲就是费用用完,没有能量的补充。一般来说,能量断流会导致费用断流。能量断流使得无限变成了伪无限(小循环)。
四、端口化思路
主要是将卡牌的作用分为几个方面,通过评估自身原有卡牌的强度对启动端,抽牌端,费用端,伤害端,防御端进行分类,然后有针对地抓牌,以保证牌组能够持续地变强。在无限这里,我将把遗物给引申进来。
启动端: 在战斗中或者战斗外能够压缩牌组数量的操作。
抽牌端 :拥有不亏牌的抽牌效果的牌,通过特殊情况产生不亏牌的抽牌效果的遗物。此外一定要保证该抽牌效果能够多次获得,因此像战略大师,祭品等卡虽然拥有强大的不亏牌的抽牌效果,但是它们带有消耗词条,一局中一般只能使用一次,像它们这些牌,这里算作加快启动的启动端卡牌。
费用端 :费用端是指拥有能够有多次赚费或者不亏费用的卡牌,遗物。有两个情况可以视为费用端。一是卡牌敲了之后能够0费打出或者卡牌本身就是0费卡。二是能够帮助我们多次赚费的卡牌与遗物,以保证我们其他端口有费用打出。如战术大师,放血,内核加速,疯狂+,日晷等。而像祭品,盛怒等带有消耗词条的卡牌不能作为无限的费用端,因为它们只能使用一次。
伤害端: 顾名思义是我们在无限打出伤害的部分。在无限中,我们需要找到合适的,数值足够高的伤害性卡牌来作为伤害终端对敌人造成伤害,否则即使我们无限了面对高血量敌人会很费手,费时间。在一些特殊情况下,我们无限的伤害终端可能不是攻击牌,甚至可能不是卡牌。
防御端: 在无限中的概念来看,既然我们无限了之后能够一回合无限出牌,那么我直接无限出攻击牌击败敌人就好了,它又打不到我,要防御来干什么呢?这个想法大部分情况下是对的,但是杀戮尖塔制作方为了一定程度地限制无限的强度,设计了两个怪物。一个是三层BOSS时间吞噬者,一个是最终BOSS腐化之心。时间吞噬者的“时间扭曲”,腐化之心的“坚不可摧”与“死亡律动”都对我们的防御端有一定的要求。
两位低数值,无防御端无限的杀手
而且因为这两个怪物的伤害非常高,因此我们需要在无限获得一定高数值的防御来应对它们。